Terry
更新:1 週間前SteamSteamIrelandIrelandC100%

Kuja

Muscles Never Betray You
ランク 27
LP 14,827
直近10戦5–5直近20戦11–9
勝率
58%
59勝 · 43敗 · 保存済み102件
ランクマッチの対戦
102
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高LP
14,907
Terry

ランクLP · Terry

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Terry
Kuja · Terry
Kimberly
対戦相手 · KimberlyRyyon

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
KujaのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kujaトップ層 トップ層
SA119.3%33.6%-14.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.0%33.4%-13.5%
SA342.1%32.8%+9.3%
ドライブインパクト消費8.4%1.6%+6.8%
CA15.8%9.0%+6.8%
画面端に追い込まれた時間3.609.65-6.05
画面端での攻め8.1012.45-4.35
ドライブガード11.7%14.3%-2.6%
SA222.8%24.5%-1.7%
ドライブパリィ0.701.89-1.19
投げ1.502.49-0.99
ジャストパリィ0.000.80-0.80
ドライブインパクト0.900.21+0.69
ドライブアーツ15.7%16.3%-0.7%
パニッシュカウンター成功0.600.12+0.48
投げ抜け0.000.43-0.43
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
投げ被弾2.602.21+0.39
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.2%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.4% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.37

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:590試合中175勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:590試合中175勝
    • 対 Ingrid:121試合中40勝
    • 対 Ryu:110試合中23勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ