直近の対戦
YAmari
ランクMR · Yasmine
ローカル 224 · インポート 0 · グラフ 224 · 保存済み対戦 227
| 傾向 | mari | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 37.4% | 29.6% | +7.8% | |
| ドライブアーツ | 13.3% | 19.0% | -5.7% | |
| 画面端での攻め | 8.60 | 13.62 | -5.02 | |
| SA3 | 32.6% | 36.9% | -4.3% | |
| CA | 13.0% | 10.0% | +3.0% | |
| SA1 | 34.8% | 32.1% | +2.7% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 9.9% | 8.2% | +1.7% | |
| SA2 | 19.6% | 21.0% | -1.4% | |
| 投げ | 1.80 | 2.59 | -0.79 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.10 | 9.38 | +0.72 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.0% | 1.4% | +0.6% | |
| ドライブガード | 14.9% | 14.5% | +0.4% | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.74 | -0.34 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.31 | -0.31 | |
| ドライブパリィ | 1.70 | 1.96 | -0.26 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.49 | +0.11 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.24 | -0.04 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Yasmine · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 13.62
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 13.62
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.38
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,164試合中600勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,164試合中600勝
- 対 Yasmine:74試合中33勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

