Akuma
更新:17 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Shan

Let's Do This
ランク 36MR 1,327#595,092
直近10戦3–7-25直近20戦7–13-45
勝率
42%
42勝 · 57敗 · 保存済み99件
ランクマッチの対戦
99
選択中のモード
勝利
42
ランクマッチ
敗北
57
ランクマッチ
最高MR
1,500
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 99

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Shan · Akuma
Ryu
対戦相手 · Ryu4oじい

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
ShanのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Shanトップ層 トップ層
SA355.9%38.7%+17.2%
SA25.9%22.8%-16.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.5%32.7%+5.8%
ドライブアーツ14.0%19.2%-5.2%
CA5.9%9.9%-4.0%
ドライブガード9.3%13.1%-3.8%
SA132.4%28.6%+3.7%
画面端での攻め8.5011.47-2.97
ドライブパリィ0.601.65-1.05
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%7.4%-0.8%
投げ1.902.74-0.84
ジャストパリィ0.200.77-0.57
画面端に追い込まれた時間9.108.55+0.55
投げ被弾2.402.09+0.31
ドライブインパクト消費1.8%1.5%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.5%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 11.47

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 11.47
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 8.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:56試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:56試合中27勝
    • 対 Jamie:22試合中10勝
    • 対 Sagat:12試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ