直近の対戦
RYジェットストリームTK
ランクMR · Ryu
ローカル 127 · インポート 36 · グラフ 160 · 保存済み対戦 297
| 傾向 | ジェットストリームTK | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 11.9% | 34.9% | -23.0% | |
| SA3 | 50.8% | 35.4% | +15.4% | |
| CA | 22.0% | 9.4% | +12.6% | |
| ドライブアーツ | 9.8% | 18.9% | -9.1% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 42.1% | 36.4% | +5.6% | |
| SA2 | 15.3% | 20.3% | -5.0% | |
| 画面端での攻め | 8.20 | 10.94 | -2.74 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.20 | 8.58 | +1.62 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.5% | 6.4% | -1.0% | |
| 投げ被弾 | 2.90 | 2.06 | +0.84 | |
| ドライブパリィ | 2.30 | 1.69 | +0.61 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.9% | 1.1% | -0.3% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| ドライブリバーサル | 0.30 | 0.15 | +0.15 | |
| ジャストパリィ | 0.60 | 0.71 | -0.11 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.16 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| ドライブガード | 11.8% | 11.9% | -0.1% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 投げ | 2.20 | 2.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ryu · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝
特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する
対 Yasmine:125試合中61勝
引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。
試してみようそのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:125試合中61勝
- 対 Luke:111試合中62勝
- 対 Ryu:110試合中69勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

