Ryu
更新:7 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SNAKEEATERC100%

ジェットストリームTK

Are You Even Trying to Win??
ランク 36MR 1,608#74,474
直近10戦8–2+43直近20戦13–7+41
勝率
49%
62勝 · 65敗 · 保存済み127件
ランクマッチの対戦
127
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
65
ランクマッチ
最高MR
1,653
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 127 · インポート 36 · グラフ 160 · 保存済み対戦 297

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
ジェットストリームTK · Ryu
JP
対戦相手 · JPペンギンのようだ

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
ジェットストリームTKのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ジェットストリームTKトップ層 トップ層
SA111.9%34.9%-23.0%
SA350.8%35.4%+15.4%
CA22.0%9.4%+12.6%
ドライブアーツ9.8%18.9%-9.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.1%36.4%+5.6%
SA215.3%20.3%-5.0%
画面端での攻め8.2010.94-2.74
画面端に追い込まれた時間10.208.58+1.62
ドライブラッシュ(パリィ)5.5%6.4%-1.0%
投げ被弾2.902.06+0.84
ドライブパリィ2.301.69+0.61
ドライブインパクト消費0.9%1.1%-0.3%
投げ抜け0.200.44-0.24
ドライブリバーサル0.300.15+0.15
ジャストパリィ0.600.71-0.11
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブガード11.8%11.9%-0.1%
スタン成功0.100.05+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
投げ2.202.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:125試合中61勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:125試合中61勝
    • 対 Luke:111試合中62勝
    • 対 Ryu:110試合中69勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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