E. Honda
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KanekofamilyM97%

さけのふいら

Let's Do This
ランク 36MR 1,650#48,585
直近10戦8–2直近20戦16–4+14
勝率
67%
31勝 · 15敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,650
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 11 · インポート 0 · グラフ 11 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
さけのふいら · Dee Jay
Zangief
対戦相手 · ZangiefWDくまだくまお

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

E. Honda
さけのふいらのE. Hondaベンチマーク

抽出したE. Hondaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あーるえいち 2261 · 3S|しっくすびっと 2211 · enigma 2182 · Rikemansbarnet 2172 · ランガサミ/rangasamy 2149 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向さけのふいらトップ層 トップ層
ドライブアーツ12.5%22.0%-9.5%
SA327.9%36.7%-8.8%
CA18.6%11.5%+7.1%
ドライブガード21.3%14.5%+6.8%
ドライブラッシュ(パリィ)14.1%7.8%+6.2%
画面端での攻め14.609.02+5.58
画面端に追い込まれた時間4.909.78-4.88
SA141.9%38.1%+3.7%
ドライブインパクト消費4.1%1.9%+2.2%
SA211.6%13.6%-2.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.7%22.8%+1.9%
投げ3.101.81+1.29
ドライブリバーサル0.000.39-0.39
ドライブインパクト0.500.22+0.28
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
スタン成功0.300.07+0.23
ドライブパリィ2.101.87+0.23
投げ抜け0.800.59+0.21
ジャストパリィ0.400.60-0.20
投げ被弾2.202.37-0.17
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

E. Honda · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.1% · 比較対象 1.9%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.6 · 比較対象 9.02

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.6 · 比較対象 9.02
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.78
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 12.5% · 比較対象 22%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 12.5% · 比較対象 22%
    • SA3:プロフィール 27.9% · 比較対象 36.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:170試合中82勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:170試合中82勝
    • 対 Yasmine:75試合中41勝
    • 対 Luke:60試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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