直近の対戦
JUメシキヤ族
ランクMR · Juri
ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 50
| 傾向 | メシキヤ族 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 75.0% | 34.8% | +40.2% | |
| SA1 | 0.0% | 36.7% | -36.7% | |
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| CA | 25.0% | 8.9% | +16.1% | |
| ドライブアーツ | 33.4% | 19.4% | +14.0% | |
| 画面端での攻め | 7.80 | 12.24 | -4.44 | |
| ドライブガード | 9.1% | 13.4% | -4.3% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.7% | 7.1% | -1.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 33.2% | 31.9% | +1.3% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.30 | 9.20 | +1.10 | |
| ドライブパリィ | 1.30 | 2.07 | -0.77 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.64 | -0.54 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.6% | 2.0% | -0.4% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.46 | -0.26 | |
| 投げ被弾 | 1.90 | 2.13 | -0.23 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| 投げ | 2.80 | 2.65 | +0.15 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Juri · 直近100試合
改善するポイント
ゲージ消費の目的を決める
SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
- SA1:プロフィール 12.1% · 比較対象 39.6%
- SA3:プロフィール 75.8% · 比較対象 34.6%
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
- ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.8%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,701試合中811勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,701試合中811勝
- 対 Yasmine:185試合中57勝
- 対 Ryu:159試合中66勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

