Alex
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · kichipadojoC100%

Monkeybusiness

Battle Routine, Set!
ランク 36MR 1,940#1,858
直近10戦4–2+5直近20戦4–2+5
勝率
67%
4勝 · 2敗 · 保存済み6件
ランクマッチの対戦
6
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,999
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 6 · インポート 0 · グラフ 6 · 保存済み対戦 331

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Monkeybusiness · Alex
Luke
対戦相手 · Lukeケムマキ

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
MonkeybusinessのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Monkeybusinessトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.0%33.2%-15.2%
ドライブガード20.2%14.0%+6.1%
SA232.6%27.6%+5.0%
ドライブアーツ17.2%13.2%+4.0%
SA321.3%25.2%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.2%+1.4%
ドライブインパクト消費3.3%2.0%+1.3%
ドライブパリィ2.601.62+0.98
画面端での攻め9.2010.07-0.87
画面端に追い込まれた時間8.709.50-0.80
ジャストパリィ1.400.64+0.76
SA138.2%38.9%-0.7%
投げ2.702.24+0.46
CA7.9%8.3%-0.5%
ドライブリバーサル0.800.43+0.37
投げ被弾2.002.18-0.18
投げ抜け0.400.51-0.11
ドライブインパクト0.300.23+0.07
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.7%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 18% · 比較対象 33%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 18% · 比較対象 33%
    • SA1:プロフィール 38.2% · 比較対象 43%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.7%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:85試合中54勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:85試合中54勝
    • 対 Dhalsim:71試合中44勝
    • 対 Lily:36試合中25勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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