Guile
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · RyuSoRaC100%

オーリン

Psycho Power's My Type
ランク 36MR 1,725#18,875
直近10戦6–4+22直近20戦12–8+36
勝率
52%
32勝 · 29敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,738
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Guile
オーリン · Guile
Ingrid
対戦相手 · Ingridoushou08

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
オーリンのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向オーリントップ層 トップ層
SA134.8%47.2%-12.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.0%29.7%+9.2%
ドライブアーツ9.1%17.7%-8.5%
SA328.8%20.5%+8.3%
画面端に追い込まれた時間7.309.86-2.56
CA7.6%5.3%+2.3%
SA228.8%27.1%+1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%9.4%-0.6%
投げ被弾1.401.97-0.57
ドライブガード14.2%14.7%-0.5%
投げ抜け0.100.39-0.29
ジャストパリィ0.300.57-0.27
投げ1.701.87-0.17
ドライブインパクト消費1.8%1.6%+0.2%
ドライブリバーサル0.300.21+0.09
スタン成功0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.24+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
画面端での攻め9.009.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブパリィ1.701.68+0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 9.1% · 比較対象 18.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 9.1% · 比較対象 18.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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