Akuma
更新:15 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

nunu

Let's Do This
ランク 36MR 1,302#604,893
直近10戦6–4+20直近20戦12–8+39
勝率
58%
21勝 · 15敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,302
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
nunu · Akuma
Ryu
対戦相手 · Ryukumasanpantsu

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
nunuのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nunuトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)11.1%32.7%-21.6%
CA28.6%9.9%+18.7%
SA25.7%22.8%-17.0%
ドライブアーツ35.9%19.2%+16.7%
SA114.3%28.6%-14.4%
SA351.4%38.7%+12.8%
ドライブインパクト消費7.9%1.5%+6.4%
画面端での攻め6.9011.47-4.57
ドライブガード10.1%13.1%-3.1%
画面端に追い込まれた時間5.508.55-3.05
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.4%-1.4%
ドライブインパクト0.900.20+0.70
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブパリィ1.101.65-0.55
パニッシュカウンター成功0.600.13+0.47
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
投げ2.702.74-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
投げ被弾2.102.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.7% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.8
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:51試合中24勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:51試合中24勝
    • 対 Ken:42試合中27勝
    • 対 Zangief:52試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ