Dee Jay
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

^^ノシ

Let's Do This
ランク 36MR 1,398#534,855
直近10戦5–5-1直近20戦10–10-2
勝率
53%
119勝 · 106敗 · 保存済み225件
ランクマッチの対戦
225
選択中のモード
勝利
119
ランクマッチ
敗北
106
ランクマッチ
最高MR
1,531
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 225 · インポート 38 · グラフ 227 · 保存済み対戦 225

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
^^ノシ · Dee Jay
Alex
対戦相手 · Alex西北街丶

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
^^ノシのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向^^ノシトップ層 トップ層
SA359.3%33.8%+25.5%
SA23.7%21.3%-17.6%
SA122.2%36.2%-14.0%
ドライブアーツ16.4%24.7%-8.3%
CA14.8%8.7%+6.1%
ドライブガード11.6%15.1%-3.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.3%23.0%+3.3%
画面端での攻め9.8012.23-2.43
画面端に追い込まれた時間10.209.11+1.09
ドライブパリィ0.801.76-0.96
ドライブラッシュ(パリィ)8.2%8.9%-0.7%
ドライブインパクト消費1.3%1.8%-0.5%
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
投げ2.202.38-0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.5 · 比較対象 8.3

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.5 · 比較対象 8.3
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 12.84
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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