直近の対戦
BLahiru
ランクMR · Blanka
ローカル 62 · インポート 0 · グラフ 62 · 保存済み対戦 65
| 傾向 | ahiru | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 1.7% | 26.9% | -25.2% | |
| ドライブアーツ | 45.2% | 24.9% | +20.3% | |
| SA2 | 66.4% | 54.8% | +11.6% | |
| SA3 | 8.4% | 14.8% | -6.4% | |
| CA | 0.0% | 5.2% | -5.2% | |
| 画面端での攻め | 7.50 | 12.16 | -4.66 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 13.50 | 9.41 | +4.09 | |
| ドライブインパクト消費 | 5.6% | 1.7% | +3.9% | |
| 投げ | 4.30 | 2.59 | +1.71 | |
| ドライブガード | 11.5% | 12.7% | -1.2% | |
| ドライブパリィ | 0.90 | 1.61 | -0.71 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 7.8% | 7.2% | +0.6% | |
| 投げ被弾 | 1.60 | 2.01 | -0.41 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.60 | 0.33 | +0.27 | |
| ドライブリバーサル | 0.70 | 0.44 | +0.26 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.52 | -0.22 | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.32 | -0.22 | |
| ドライブインパクト | 0.40 | 0.21 | +0.19 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| SA1 | 25.2% | 25.2% | -0.0% |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Blanka · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 12.38
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 12.38
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.9 · 比較対象 9.41
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.79
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.79
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:90試合中52勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:90試合中52勝
- 対 Ken:79試合中32勝
- 対 Yasmine:65試合中33勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:55試合中30勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:55試合中30勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
- ドライブインパクト消費:プロフィール 5.5% · 比較対象 1.8%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

