Blanka
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ahiru

Team IBSG
ランク 36MR 1,721#21,626
直近10戦6–4+17直近20戦10–10-5
勝率
55%
34勝 · 28敗 · 保存済み62件
ランクマッチの対戦
62
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,726
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 62 · インポート 0 · グラフ 62 · 保存済み対戦 65

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
ahiru · Blanka
Rashid
対戦相手 · Rashidじゃむぱんまん

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
ahiruのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ahiruトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.7%26.9%-25.2%
ドライブアーツ45.2%24.9%+20.3%
SA266.4%54.8%+11.6%
SA38.4%14.8%-6.4%
CA0.0%5.2%-5.2%
画面端での攻め7.5012.16-4.66
画面端に追い込まれた時間13.509.41+4.09
ドライブインパクト消費5.6%1.7%+3.9%
投げ4.302.59+1.71
ドライブガード11.5%12.7%-1.2%
ドライブパリィ0.901.61-0.71
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%7.2%+0.6%
投げ被弾1.602.01-0.41
パリィ中に投げられた回数0.600.33+0.27
ドライブリバーサル0.700.44+0.26
ジャストパリィ0.300.52-0.22
投げ抜け0.100.32-0.22
ドライブインパクト0.400.21+0.19
スタン被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
SA125.2%25.2%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.9 · 比較対象 9.41
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.79
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:90試合中52勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:90試合中52勝
    • 対 Ken:79試合中32勝
    • 対 Yasmine:65試合中33勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:55試合中30勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:55試合中30勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.5% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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