Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

akii

Out-mash Their DP by One
ランク 33LP 21,832
直近10戦2–8直近20戦9–11
勝率
55%
74勝 · 60敗 · 保存済み134件
ランクマッチの対戦
134
選択中のモード
勝利
74
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高LP
21,832
Yasmine

ランクLP · Yasmine

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
akii · Mai
Zangief
対戦相手 · ZangiefGa2z7elle

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
akiiのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向akiiトップ層 トップ層
SA168.1%30.9%+37.2%
SA32.6%35.7%-33.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.7%29.7%-27.0%
ドライブアーツ37.1%17.5%+19.6%
ドライブインパクト消費14.1%1.4%+12.7%
SA218.1%24.2%-6.1%
画面端に追い込まれた時間5.509.07-3.57
CA11.2%9.2%+2.0%
投げ4.002.52+1.48
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%8.4%+1.3%
ドライブガード15.5%14.5%+0.9%
ドライブインパクト1.000.17+0.83
画面端での攻め12.3013.01-0.71
ジャストパリィ0.100.70-0.60
パニッシュカウンター成功0.700.10+0.60
ドライブパリィ1.301.90-0.60
投げ被弾1.802.34-0.54
パニッシュカウンター被弾0.500.06+0.44
投げ抜け0.200.48-0.28
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.23
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 14.1% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:44試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:44試合中19勝
    • 対 Luke:21試合中9勝
    • 対 Zangief:27試合中13勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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