Dee Jay
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Heyoriley

Let's Do This
ランク 36MR 1,838#5,790
直近10戦7–3+27直近20戦15–5+68
勝率
54%
70勝 · 59敗 · 保存済み129件
ランクマッチの対戦
129
選択中のモード
勝利
70
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高MR
1,917
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 129 · インポート 0 · グラフ 129 · 保存済み対戦 129

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
Heyoriley · Dee Jay
Blanka
対戦相手 · Blanka星の子ゆきつー

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
HeyorileyのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Heyorileyトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)12.6%23.0%-10.3%
SA126.2%36.2%-10.0%
ドライブアーツ34.7%24.7%+10.0%
CA16.9%8.7%+8.2%
SA226.2%21.3%+4.8%
SA330.8%33.8%-3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)10.8%8.9%+1.9%
画面端での攻め13.7012.23+1.47
ドライブガード16.1%15.1%+1.0%
ドライブインパクト消費2.7%1.8%+0.9%
投げ被弾1.502.20-0.70
画面端に追い込まれた時間8.509.11-0.61
投げ抜け0.000.43-0.43
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブパリィ2.101.76+0.34
投げ2.602.38+0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.1% · 比較対象 23.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.1% · 比較対象 23.9%
    • ドライブアーツ:プロフィール 34.5% · 比較対象 25.4%
    • SA1:プロフィール 29.7% · 比較対象 35.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13 · 比較対象 12.84

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13 · 比較対象 12.84
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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