Marisa
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · EvanszemiM100%

ななふし

Observer
ランク 33LP 22,471
直近10戦3–7直近20戦7–13
勝率
51%
31勝 · 30敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高LP
22,738
Marisa

ランクLP · Marisa

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
ななふし · Marisa
Alex
対戦相手 · Alexkishin

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ななふしのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ななふしトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.8%29.3%-26.5%
SA312.5%32.8%-20.3%
CA26.4%7.3%+19.1%
SA151.4%41.8%+9.6%
SA29.7%18.1%-8.4%
ドライブインパクト消費8.5%1.8%+6.6%
ドライブガード19.2%14.5%+4.7%
画面端に追い込まれた時間12.507.86+4.64
画面端での攻め5.5010.02-4.52
ドライブラッシュ(パリィ)11.2%8.9%+2.3%
投げ被弾3.702.20+1.50
ドライブアーツ18.2%19.0%-0.8%
ドライブインパクト0.800.20+0.60
投げ抜け1.000.54+0.46
ドライブパリィ2.001.56+0.44
パニッシュカウンター成功0.500.11+0.39
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
投げ1.802.03-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ジャストパリィ0.400.59-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.9%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.59

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.9%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.52

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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