Zangief
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · nullC100%

ゆうくんママ

A Man's Peaceful Passing
ランク 32LP 20,992
直近10戦8–2直近20戦15–5
勝率
72%
26勝 · 10敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高LP
21,813
Zangief

ランクLP · Zangief

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
ゆうくんママ · Zangief
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.村井和希

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
ゆうくんママのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ゆうくんママトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%34.2%-34.2%
CA31.6%10.1%+21.5%
SA15.3%25.3%-20.1%
SA215.8%35.4%-19.6%
SA347.4%29.2%+18.2%
ドライブラッシュ(パリィ)16.7%7.9%+8.8%
ドライブアーツ18.9%13.0%+5.9%
ドライブガード19.9%14.4%+5.6%
画面端での攻め2.306.47-4.17
画面端に追い込まれた時間7.1010.73-3.63
ドライブパリィ0.502.03-1.53
投げ被弾3.102.43+0.67
ジャストパリィ0.100.75-0.65
ドライブリバーサル0.000.50-0.50
ドライブインパクト消費1.7%2.1%-0.4%
投げ3.002.71+0.29
パニッシュカウンター成功0.000.18-0.18
ドライブインパクト0.100.25-0.15
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
スタン被弾0.000.08-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター被弾0.200.14+0.06
投げ抜け0.600.61-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 2.1%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 2.3 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 2.3 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 10.28
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 5.3% · 比較対象 21.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 5.3% · 比較対象 21.1%
    • SA2:プロフィール 15.8% · 比較対象 36.6%
    • SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 30.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 2.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.42
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.51
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ