A.K.I.
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformSouth KoreaSouth Koreaクラブ · marikaM100%

Glassy

MY GISELLE
ランク 36MR 1,400#507,134
直近10戦3–7-18直近20戦9–11-18
勝率
56%
39勝 · 31敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,500
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 23 · インポート 0 · グラフ 23 · 保存済み対戦 108

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
Glassy · A.K.I.
Ryu
対戦相手 · RyuYukahu

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
GlassyのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Glassyトップ層 トップ層
CA22.0%8.7%+13.3%
SA126.0%39.0%-13.0%
SA212.0%21.6%-9.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.9%23.3%-9.3%
SA340.0%30.7%+9.3%
ドライブインパクト消費9.2%1.8%+7.4%
ドライブアーツ16.9%21.9%-5.0%
画面端での攻め9.2011.64-2.44
画面端に追い込まれた時間7.209.56-2.36
ドライブラッシュ(パリィ)8.3%10.3%-1.9%
投げ被弾3.102.33+0.77
投げ1.602.33-0.73
ドライブガード15.6%16.3%-0.7%
ドライブインパクト0.900.22+0.68
パニッシュカウンター成功0.700.10+0.60
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ抜け0.800.56+0.24
パリィ中に投げられた回数0.100.30-0.20
ドライブパリィ2.001.85+0.15
ドライブリバーサル0.500.40+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
ジャストパリィ0.600.57+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 9.2% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.33

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.53
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.31
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 9.2% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ