Yasmine
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Torich

Vanquisher
ランク 36MR 1,670#41,361
直近10戦5–5-3直近20戦13–7+40
勝率
52%
57勝 · 52敗 · 保存済み109件
ランクマッチの対戦
109
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,689
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 109 · インポート 0 · グラフ 109 · 保存済み対戦 109

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
Torich · Yasmine
Elena
対戦相手 · Elenaモカツグ

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
TorichのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Torichトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.9%29.7%-28.8%
ドライブアーツ37.8%17.5%+20.3%
SA123.1%30.9%-7.8%
SA343.1%35.7%+7.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%8.4%+3.3%
ドライブインパクト消費4.7%1.4%+3.3%
CA12.3%9.2%+3.1%
SA221.5%24.2%-2.7%
画面端に追い込まれた時間6.809.07-2.27
画面端での攻め14.7013.01+1.69
投げ0.902.52-1.62
ドライブパリィ0.701.90-1.20
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ被弾2.002.34-0.34
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.23-0.13
ドライブインパクト0.300.17+0.13
ドライブガード14.6%14.5%+0.1%
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.5% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.49
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 0.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.49

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ