Yasmine
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Kind_Shining

Let's Do This
ランク 36MR 1,680#38,171
直近10戦5–5-3直近20戦12–8+25
勝率
46%
23勝 · 27敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,709
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 50 · インポート 16 · グラフ 52 · 保存済み対戦 118

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
Kind_Shining · Yasmine
Chun-Li
対戦相手 · Chun-LiTNK.XXX

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
Kind_ShiningのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kind_Shiningトップ層 トップ層
SA118.5%32.1%-13.6%
CA18.5%10.0%+8.4%
ドライブアーツ11.2%19.0%-7.8%
SA341.5%36.9%+4.6%
ドライブガード18.6%14.5%+4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.1%8.2%+3.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.9%29.6%+3.3%
画面端での攻め11.3013.62-2.32
SA221.5%21.0%+0.5%
画面端に追い込まれた時間9.009.38-0.38
ジャストパリィ0.400.74-0.34
ドライブパリィ1.701.96-0.26
投げ被弾2.102.31-0.21
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
投げ抜け0.400.49-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
投げ2.602.59+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 29.2% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 29.2% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 16.7% · 比較対象 21%
    • SA3:プロフィール 36.1% · 比較対象 36.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:93試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:93試合中51勝
    • 対 Alex:92試合中41勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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