直近の対戦
RYPenguinBird
ランクMR · Ryu
ローカル 54 · インポート 99 · グラフ 108 · 保存済み対戦 154
| 傾向 | PenguinBird | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 55.0% | 35.4% | +19.6% | |
| SA2 | 5.0% | 20.3% | -15.3% | |
| SA1 | 28.8% | 34.9% | -6.1% | |
| ドライブガード | 7.4% | 11.9% | -4.5% | |
| 画面端での攻め | 7.70 | 10.94 | -3.24 | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 39.5% | 36.4% | +3.1% | |
| CA | 11.3% | 9.4% | +1.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.3% | 6.4% | -1.2% | |
| ドライブアーツ | 17.7% | 18.9% | -1.1% | |
| ドライブパリィ | 0.60 | 1.69 | -1.09 | |
| 投げ | 3.00 | 2.20 | +0.80 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.5% | 1.1% | -0.7% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.20 | 8.58 | +0.62 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 投げ被弾 | 2.50 | 2.06 | +0.44 | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.44 | -0.34 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.15 | -0.15 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.16 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ryu · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.69
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.69
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
画面端に至る経緯を追う
画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 8.58
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 8.58
- 画面端での攻め:プロフィール 7.7 · 比較対象 10.94
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.5% · 比較対象 1.1%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.2
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.2
- 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.69
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.69
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.71
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

