Elena
更新:4 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

きらきら高瀬川

Chipotle Challenger
ランク 36MR 1,569#120,291
直近10戦7–3+32直近20戦12–8+31
勝率
43%
43勝 · 56敗 · 保存済み99件
ランクマッチの対戦
99
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
56
ランクマッチ
最高MR
1,616
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 91 · インポート 0 · グラフ 91 · 保存済み対戦 155

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
きらきら高瀬川 · Elena
Zangief
対戦相手 · Zangiefmondo

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/10 1:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
きらきら高瀬川のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · あくたがわ 2207 · kosaku 2204 · @SycomのSeichi 2204 · にこちん 2200 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向きらきら高瀬川トップ層 トップ層
SA16.0%33.5%-27.5%
SA344.0%31.7%+12.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.2%30.4%+8.8%
SA234.0%25.7%+8.3%
CA16.0%9.0%+7.0%
ドライブアーツ11.3%17.8%-6.5%
ドライブガード9.3%14.2%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%7.7%-3.4%
画面端での攻め10.3013.12-2.82
ドライブインパクト消費2.6%1.4%+1.2%
画面端に追い込まれた時間10.209.12+1.08
投げ被弾2.802.20+0.60
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブパリィ1.401.90-0.50
投げ1.702.09-0.39
投げ抜け0.300.48-0.18
ドライブリバーサル0.100.25-0.15
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.9

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.9
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.77
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 13.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.12
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:178試合中85勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:178試合中85勝
    • 対 Ken:17試合中8勝
    • 対 Luke:14試合中8勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:22試合中6勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:22試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free