Alex
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

しろくま@ノラ猫

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,543#143,772
直近10戦3–7-28直近20戦9–11-12
勝率
58%
50勝 · 36敗 · 保存済み86件
ランクマッチの対戦
86
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,555
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 86 · インポート 0 · グラフ 86 · 保存済み対戦 123

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
しろくま@ノラ猫 · Alex
Ingrid
対戦相手 · IngridD.P.D

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
しろくま@ノラ猫のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しろくま@ノラ猫トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.8%33.0%-23.2%
SA211.3%28.4%-17.1%
SA159.2%43.0%+16.1%
ドライブインパクト消費11.3%1.7%+9.6%
SA329.6%22.1%+7.5%
CA0.0%6.5%-6.5%
ドライブガード10.4%14.1%-3.7%
画面端に追い込まれた時間6.509.88-3.38
画面端での攻め6.509.01-2.51
ドライブアーツ12.6%14.2%-1.6%
ドライブパリィ0.201.63-1.43
ドライブリバーサル1.900.47+1.43
ドライブラッシュ(パリィ)9.3%8.2%+1.1%
投げ被弾1.402.12-0.72
ジャストパリィ0.000.70-0.70
ドライブインパクト0.700.20+0.50
パニッシュカウンター被弾0.500.12+0.38
投げ抜け0.100.48-0.38
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
投げ2.402.32+0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.7% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.9 · 比較対象 0.47

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.9 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.7% · 比較対象 1.7%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,746試合中869勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,746試合中869勝
    • 対 Luke:169試合中79勝
    • 対 Ryu:162試合中81勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:65試合中41勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:65試合中41勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ