M. Bison
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · benriya68C100%

本体は馬

Spare Me the Chitchat
ランク 40
MR 1,605#74,909
直近10戦4–6-11直近20戦7–11-11
勝率
39%
7勝 · 11敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,605
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 18

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
本体は馬 · M. Bison
Ryu
対戦相手 · Ryuナーガ.

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
本体は馬のM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向本体は馬トップ層 トップ層
SA161.4%33.7%+27.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)7.8%30.0%-22.2%
ドライブアーツ33.5%18.7%+14.8%
SA320.8%35.2%-14.4%
SA212.9%21.0%-8.1%
ドライブインパクト消費8.0%1.5%+6.5%
CA5.0%10.2%-5.2%
画面端での攻め6.7011.91-5.21
ドライブガード11.1%13.4%-2.2%
画面端に追い込まれた時間11.509.85+1.65
投げ被弾1.602.59-0.99
ドライブリバーサル1.100.33+0.77
ドライブパリィ1.001.75-0.75
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ2.002.42-0.42
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.2%-0.4%
投げ抜け0.300.57-0.27
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.5 · 比較対象 8.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.5 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.94
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 61.4% · 比較対象 34.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 61.4% · 比較対象 34.9%
    • SA3:プロフィール 20.8% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.15
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:51試合中21勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:51試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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