Alex
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

siyuki

Let's Do This
ランク 36
MR 1,400#542,318
直近10戦1–9-65直近20戦5–15-73
勝率
46%
23勝 · 27敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,505
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 49 · インポート 52 · グラフ 94 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
siyuki · Alex
Zangief
対戦相手 · Zangief小太郎門左衛門

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
siyukiのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向siyukiトップ層 トップ層
CA19.8%8.3%+11.4%
SA315.1%25.2%-10.1%
ドライブインパクト消費6.7%2.0%+4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.6%33.2%+4.4%
SA223.3%27.6%-4.3%
ドライブアーツ9.8%13.2%-3.4%
SA141.9%38.9%+3.0%
ドライブガード11.7%14.0%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%8.2%-2.2%
画面端での攻め8.6010.07-1.47
ジャストパリィ0.100.64-0.54
画面端に追い込まれた時間9.009.50-0.50
ドライブインパクト0.600.23+0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
投げ2.502.24+0.26
ドライブリバーサル0.200.43-0.23
投げ抜け0.300.51-0.21
投げ被弾2.002.18-0.18
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
ドライブパリィ1.601.62-0.02
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6% · 比較対象 28.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6% · 比較対象 28.4%
    • CA:プロフィール 19.4% · 比較対象 6.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.7%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:194試合中106勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:194試合中106勝
    • 対 Terry:27試合中10勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:25試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:25試合中16勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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