Blanka
更新:5 日前SteamSteamOtherOtherC100%

Helperman

Let's Do This
ランク 36MR 1,358#546,828
直近10戦7–3+34直近20戦11–9+23
勝率
50%
15勝 · 15敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,369
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 74

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Blanka
Helperman · Blanka
Akuma
対戦相手 · AkumaRueck

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
HelpermanのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Helpermanトップ層 トップ層
SA232.8%54.8%-22.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.7%26.9%+21.9%
ドライブアーツ11.2%24.9%-13.7%
CA16.4%5.2%+11.2%
SA321.3%14.8%+6.5%
ドライブガード8.2%12.7%-4.4%
SA129.5%25.2%+4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%7.2%-3.2%
画面端での攻め9.3012.16-2.86
画面端に追い込まれた時間8.009.41-1.41
ドライブインパクト消費2.7%1.7%+1.0%
投げ1.802.59-0.79
投げ被弾2.502.01+0.49
ドライブリバーサル0.100.44-0.34
パリィ中に投げられた回数0.100.33-0.23
ジャストパリィ0.300.52-0.22
投げ抜け0.200.32-0.12
ドライブパリィ1.501.61-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48.7% · 比較対象 26.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48.7% · 比較対象 26.3%
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.2% · 比較対象 26.3%
    • SA2:プロフィール 32.8% · 比較対象 54.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:65試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:65試合中34勝
    • 対 Jamie:61試合中30勝
    • 対 Akuma:55試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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