A.K.I.
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Hata

You're killing me!
ランク 36MR 1,678#36,335
直近10戦5–5+3直近20戦11–9+24
勝率
60%
28勝 · 19敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,713
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 47

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
Hata · A.K.I.
Ryu
対戦相手 · Ryuりんどぉ

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
HataのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Hataトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)12.9%23.3%-10.3%
SA211.8%21.6%-9.8%
ドライブアーツ12.8%21.9%-9.1%
ドライブラッシュ(パリィ)19.1%10.3%+8.9%
SA338.2%30.7%+7.6%
ドライブガード22.4%16.3%+6.1%
SA142.6%39.0%+3.6%
画面端での攻め9.9011.64-1.74
画面端に追い込まれた時間7.909.56-1.66
ドライブインパクト消費3.3%1.8%+1.5%
投げ3.802.33+1.47
CA7.4%8.7%-1.4%
ドライブパリィ1.101.85-0.75
ドライブリバーサル1.100.40+0.70
投げ被弾2.002.33-0.33
ジャストパリィ0.300.57-0.27
投げ抜け0.400.56-0.16
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パリィ中に投げられた回数0.300.30-0.00
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.9% · 比較対象 23%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.9% · 比較対象 23%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 19.1% · 比較対象 11.5%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:69試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:69試合中34勝
    • 対 Luke:53試合中31勝
    • 対 Akuma:34試合中21勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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