Yasmine
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

terawaro

Muscle Supremacy
ランク 36MR 1,576#108,564
直近10戦2–8-48直近20戦9–11-12
勝率
51%
18勝 · 17敗 · 保存済み35件
ランクマッチの対戦
35
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,576
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 35 · インポート 0 · グラフ 35 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
terawaro · Yasmine
Terry
対戦相手 · Terrynotorious

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
terawaroのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向terawaroトップ層 トップ層
SA160.6%32.1%+28.5%
SA21.0%21.0%-20.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.3%29.6%+17.7%
SA325.3%36.9%-11.7%
画面端に追い込まれた時間5.009.38-4.38
画面端での攻め10.4013.62-3.22
ドライブガード11.3%14.5%-3.2%
CA13.1%10.0%+3.1%
ドライブアーツ17.1%19.0%-1.9%
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%8.2%-1.6%
投げ3.802.59+1.21
ドライブインパクト消費0.8%1.4%-0.6%
ジャストパリィ0.100.74-0.64
ドライブパリィ1.501.96-0.46
投げ抜け0.300.49-0.19
ドライブインパクト0.000.19-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブリバーサル0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
投げ被弾2.302.31-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.31
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 60.6% · 比較対象 32.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 60.6% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 1% · 比較対象 21%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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