Manon
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

nanimo

Ungrabbable Collar
ランク 36MR 1,219#585,238
直近10戦4–6-24直近20戦10–10-2
勝率
38%
25勝 · 41敗 · 保存済み66件
ランクマッチの対戦
66
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,477
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 66 · インポート 0 · グラフ 66 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
nanimo · Manon
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonさこつくだき

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
nanimoのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nanimoトップ層 トップ層
SA254.1%30.7%+23.4%
SA310.2%30.0%-19.8%
ドライブアーツ5.5%11.5%-6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.7%42.9%+4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)0.6%4.8%-4.2%
ドライブインパクト消費5.6%1.6%+4.0%
ドライブガード7.1%11.0%-3.9%
画面端に追い込まれた時間6.209.32-3.12
SA128.6%31.1%-2.5%
画面端での攻め4.706.80-2.10
CA7.1%8.2%-1.1%
投げ3.202.45+0.75
ドライブリバーサル0.700.32+0.38
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ被弾2.002.34-0.34
ドライブインパクト0.500.19+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.11+0.29
ドライブパリィ1.901.77+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.04-0.04
投げ抜け0.500.54-0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:62試合中23勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:62試合中23勝
  2. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Yasmine:146試合中59勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:146試合中59勝
    • 対 Ryu:126試合中68勝
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.6% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:62試合中23勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:62試合中23勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:146試合中59勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:146試合中59勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.6% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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