A.K.I.
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

犬起きたら一抜けゴメン

Turn Up the Hype!
ランク 36MR 1,506#224,294
直近10戦7–3+27直近20戦9–11-24
勝率
50%
72勝 · 73敗 · 保存済み145件
ランクマッチの対戦
145
選択中のモード
勝利
72
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高MR
1,550
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 145 · インポート 0 · グラフ 145 · 保存済み対戦 145

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
犬起きたら一抜けゴメン · A.K.I.
Luke
対戦相手 · Lukeたけんちょ

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
犬起きたら一抜けゴメンのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向犬起きたら一抜けゴメントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.9%23.3%-20.5%
ドライブアーツ27.7%21.0%+6.6%
CA13.8%9.6%+4.2%
ドライブガード21.1%17.0%+4.1%
SA134.5%37.8%-3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%11.0%+2.6%
画面端に追い込まれた時間7.609.83-2.23
画面端での攻め9.2011.29-2.09
SA328.7%30.6%-1.8%
SA223.0%22.0%+1.0%
ドライブインパクト消費2.7%1.8%+0.9%
投げ1.602.34-0.74
ドライブパリィ2.301.93+0.37
投げ被弾2.602.30+0.30
ドライブリバーサル0.700.40+0.30
ジャストパリィ0.300.60-0.30
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ抜け0.500.52-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:21試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:21試合中9勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ