Juri
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Mick

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,460#426,104
直近10戦3–7-27直近20戦10–10+7
勝率
52%
151勝 · 140敗 · 保存済み291件
ランクマッチの対戦
291
選択中のモード
勝利
151
ランクマッチ
敗北
140
ランクマッチ
最高MR
1,563
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 291 · インポート 0 · グラフ 291 · 保存済み対戦 291

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
Mick · Juri
Jamie
対戦相手 · Jamie鬼龍酒(ゴミキャラだった件)

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
MickのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Mickトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)3.0%31.9%-28.9%
SA20.0%19.5%-19.5%
ドライブアーツ35.2%19.4%+15.8%
ドライブガード22.2%13.4%+8.7%
SA342.9%34.8%+8.0%
SA144.3%36.7%+7.5%
ドライブラッシュ(パリィ)14.4%7.1%+7.3%
CA12.9%8.9%+3.9%
画面端に追い込まれた時間6.509.20-2.70
画面端での攻め11.0012.24-1.24
投げ3.602.65+0.95
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ被弾2.402.13+0.27
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
ドライブインパクト消費2.1%2.0%+0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブパリィ2.102.07+0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブガード:プロフィール 22.2% · 比較対象 13.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 22.2% · 比較対象 13.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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