直近の対戦
JUMick
ランクMR · Juri
ローカル 291 · インポート 0 · グラフ 291 · 保存済み対戦 291
| 傾向 | Mick | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 3.0% | 31.9% | -28.9% | |
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| ドライブアーツ | 35.2% | 19.4% | +15.8% | |
| ドライブガード | 22.2% | 13.4% | +8.7% | |
| SA3 | 42.9% | 34.8% | +8.0% | |
| SA1 | 44.3% | 36.7% | +7.5% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 14.4% | 7.1% | +7.3% | |
| CA | 12.9% | 8.9% | +3.9% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.50 | 9.20 | -2.70 | |
| 画面端での攻め | 11.00 | 12.24 | -1.24 | |
| 投げ | 3.60 | 2.65 | +0.95 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.64 | -0.34 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.13 | +0.27 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.46 | -0.06 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.1% | 2.0% | +0.0% | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| ドライブパリィ | 2.10 | 2.07 | +0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Juri · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
目の前のゲージに合わせる
ドライブガード:プロフィール 22.2% · 比較対象 13.6%
対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。
試してみよう大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。
根拠となる統計
- ドライブガード:プロフィール 22.2% · 比較対象 13.6%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

