Akuma
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

o-nard-duck

Let's Do This
ランク 36MR 1,492#323,343
直近10戦3–7-23直近20戦9–11-8
勝率
50%
116勝 · 116敗 · 保存済み232件
ランクマッチの対戦
232
選択中のモード
勝利
116
ランクマッチ
敗北
116
ランクマッチ
最高MR
1,527
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 223 · インポート 0 · グラフ 223 · 保存済み対戦 276

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
o-nard-duck · Akuma
Ken
対戦相手 · KenTadawatari

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
o-nard-duckのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向o-nard-duckトップ層 トップ層
SA230.1%22.8%+7.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.1%32.7%-5.6%
SA333.7%38.7%-4.9%
SA125.3%28.6%-3.3%
画面端での攻め9.1011.47-2.37
ドライブガード15.0%13.1%+1.8%
画面端に追い込まれた時間7.608.55-0.95
CA10.8%9.9%+0.9%
投げ被弾3.002.09+0.91
ドライブパリィ2.401.65+0.75
投げ抜け1.000.45+0.55
ドライブインパクト消費1.0%1.5%-0.5%
投げ3.202.74+0.46
ドライブアーツ19.0%19.2%-0.2%
ドライブインパクト0.100.20-0.10
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%7.4%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
ジャストパリィ0.700.77-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.66

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.04
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.8
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.38
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:113試合中96勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:113試合中96勝
    • 対 Akuma:85試合中45勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ