Dee Jay
更新:21 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · WeLoveBOSCHC100%

YaSyu

Battle Routine, Set!
ランク 36MR 1,487#354,094
直近10戦4–6-16直近20戦10–10+3
勝率
47%
22勝 · 25敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,526
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 46 · インポート 70 · グラフ 70 · 保存済み対戦 47

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
YaSyu · Dee Jay
Manon
対戦相手 · Manon潜在的宇宙規模荒らしプレイヤー

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
YaSyuのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YaSyuトップ層 トップ層
ドライブアーツ8.0%24.7%-16.6%
CA21.2%8.7%+12.4%
SA125.0%36.2%-11.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.5%23.0%+9.6%
SA213.5%21.3%-7.9%
SA340.4%33.8%+6.6%
ドライブラッシュ(パリィ)11.9%8.9%+3.0%
ドライブガード13.8%15.1%-1.3%
ドライブパリィ0.501.76-1.26
投げ3.602.38+1.22
画面端での攻め13.4012.23+1.17
画面端に追い込まれた時間8.509.11-0.61
ジャストパリィ0.000.57-0.57
ドライブインパクト消費1.5%1.8%-0.3%
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
ドライブインパクト0.100.24-0.14
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.57
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.43
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 8% · 比較対象 24.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 8% · 比較対象 24.7%
    • SA3:プロフィール 40.4% · 比較対象 33.8%
    • CA:プロフィール 21.2% · 比較対象 8.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.57
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.38

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.38
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.43
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 8% · 比較対象 24.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 8% · 比較対象 24.7%
    • SA3:プロフィール 40.4% · 比較対象 33.8%
    • CA:プロフィール 21.2% · 比較対象 8.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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