Yasmine
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

しお少々

Adobo sa Ketchup
ランク 36MR 1,732#19,309
直近10戦9–1+61直近20戦12–8+29
勝率
56%
43勝 · 34敗 · 保存済み77件
ランクマッチの対戦
77
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,732
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 77 · インポート 0 · グラフ 77 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
しお少々 · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alexたまごん

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
しお少々のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しお少々トップ層 トップ層
SA350.8%36.9%+13.9%
SA120.6%32.1%-11.4%
SA217.5%21.0%-3.5%
ドライブインパクト消費4.1%1.4%+2.6%
ドライブガード12.2%14.5%-2.3%
ドライブアーツ20.9%19.0%+1.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.1%29.6%-1.5%
画面端での攻め12.2013.62-1.42
CA11.1%10.0%+1.1%
ドライブパリィ1.101.96-0.86
画面端に追い込まれた時間8.609.38-0.78
投げ被弾1.602.31-0.71
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ3.102.59+0.51
投げ抜け0.200.49-0.29
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%8.2%-0.3%
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.4%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 57.4% · 比較対象 36.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 57.4% · 比較対象 36.9%
    • SA1:プロフィール 23% · 比較対象 32.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:189試合中106勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:189試合中106勝
    • 対 Char 253:1,246試合中686勝
    • 対 Ken:48試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ