直近の対戦
MArausu
ランクMR · Marisa
ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 33
| 傾向 | rausu | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 37.5% | 18.1% | +19.4% | |
| SA1 | 26.9% | 41.8% | -14.9% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 15.7% | 29.3% | -13.6% | |
| ドライブガード | 18.9% | 14.5% | +4.4% | |
| SA3 | 28.8% | 32.8% | -3.9% | |
| ドライブアーツ | 22.6% | 19.0% | +3.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 5.0% | 1.8% | +3.2% | |
| ドライブパリィ | 2.80 | 1.56 | +1.24 | |
| 画面端での攻め | 9.30 | 10.02 | -0.72 | |
| 投げ | 2.70 | 2.03 | +0.67 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.50 | 7.86 | +0.64 | |
| CA | 6.7% | 7.3% | -0.6% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.6% | 8.9% | -0.3% | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.20 | +0.30 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.11 | +0.29 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.11 | +0.29 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.54 | -0.24 | |
| ジャストパリィ | 0.80 | 0.59 | +0.21 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.20 | +0.20 | |
| ドライブリバーサル | 0.50 | 0.33 | +0.17 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.28 | -0.08 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Marisa · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 5% · 比較対象 1.9%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.59
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.59
- ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.6
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.32
ゲージ消費の目的を決める
SA2:プロフィール 37.5% · 比較対象 20.9%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA2:プロフィール 37.5% · 比較対象 20.9%
- SA3:プロフィール 28.8% · 比較対象 34.5%
- CA:プロフィール 6.7% · 比較対象 9%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ken:11試合中4勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ken:11試合中4勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

