Ken
更新:9 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · ShanDongM100%

游卡桌游

GG
ランク 34
LP 22,898
直近10戦4–6直近20戦6–14
勝率
50%
71勝 · 71敗 · 保存済み142件
ランクマッチの対戦
142
選択中のモード
勝利
71
ランクマッチ
敗北
71
ランクマッチ
最高LP
23,193
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
游卡桌游 · Ken
Elena
対戦相手 · Elenahassaku

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
游卡桌游のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向游卡桌游トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.6%38.2%-29.6%
SA15.3%27.3%-22.0%
SA354.4%35.8%+18.6%
CA24.6%11.0%+13.5%
SA215.8%25.9%-10.1%
ドライブインパクト消費7.6%1.4%+6.2%
ドライブガード17.3%12.7%+4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)10.5%6.8%+3.7%
画面端での攻め10.1013.12-3.02
投げ4.402.57+1.83
画面端に追い込まれた時間10.608.95+1.65
投げ被弾3.602.26+1.34
ドライブリバーサル1.200.23+0.97
ドライブアーツ14.0%14.9%-0.9%
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ抜け1.000.44+0.56
パニッシュカウンター被弾0.600.08+0.52
ドライブインパクト0.700.19+0.51
ドライブパリィ2.401.89+0.51
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.26
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.89
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.84
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中50勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ