Elena
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ノッポの姉ちゃん

Refined Gluttony
ランク 36MR 1,544#150,184
直近10戦5–50直近20戦7–13-48
勝率
50%
32勝 · 32敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,607
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 64 · インポート 9 · グラフ 73 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Marisa
ノッポの姉ちゃん · Marisa
Ryu
対戦相手 · RyuZilch696

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
ノッポの姉ちゃんのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ノッポの姉ちゃんトップ層 トップ層
SA343.5%32.8%+10.8%
CA1.6%9.5%-7.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.5%31.0%-6.5%
SA221.0%26.3%-5.3%
ドライブアーツ13.6%18.1%-4.5%
SA133.9%31.4%+2.4%
画面端での攻め11.4013.06-1.66
画面端に追い込まれた時間10.909.26+1.64
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%7.5%+1.2%
投げ被弾3.002.24+0.76
ドライブパリィ1.101.85-0.75
ジャストパリィ0.300.80-0.50
ドライブインパクト消費1.5%1.2%+0.3%
投げ1.902.14-0.24
ドライブガード13.6%13.8%-0.2%
投げ抜け0.400.54-0.14
ドライブインパクト0.100.15-0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.72

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.72
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.81
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.8 · 比較対象 8.42

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.8 · 比較対象 8.42
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:178試合中94勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:178試合中94勝
    • 対 Yasmine:44試合中22勝
    • 対 Luke:41試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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