Terry
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

あささき@twitch

Shared Destiny
ランク 36MR 1,664#43,182
直近10戦8–2+43直近20戦13–7+38
勝率
56%
78勝 · 62敗 · 保存済み140件
ランクマッチの対戦
140
選択中のモード
勝利
78
ランクマッチ
敗北
62
ランクマッチ
最高MR
1,681
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 140 · インポート 0 · グラフ 140 · 保存済み対戦 140

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
あささき@twitch · Terry
Mai
対戦相手 · MaiGinsetsu

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
あささき@twitchのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あささき@twitchトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)14.4%33.4%-19.0%
SA351.7%32.8%+18.9%
SA26.9%24.5%-17.6%
ドライブガード23.4%14.3%+9.1%
ドライブラッシュ(パリィ)14.2%8.2%+5.9%
ドライブインパクト消費7.1%1.6%+5.5%
CA5.2%9.0%-3.8%
SA136.2%33.6%+2.6%
画面端に追い込まれた時間7.209.65-2.45
投げ4.702.49+2.21
ドライブアーツ14.2%16.3%-2.1%
ドライブパリィ3.401.89+1.51
投げ抜け1.300.43+0.87
画面端での攻め11.7012.45-0.75
ドライブインパクト0.800.21+0.59
ジャストパリィ0.400.80-0.40
パニッシュカウンター成功0.500.12+0.38
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン成功0.200.07+0.13
投げ被弾2.302.21+0.09
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.89
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.43
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.4% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.6 · 比較対象 1.89
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.43
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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