Ed
更新:12 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

Suneo

The Hidden Fugitive
ランク 26LP 13,591
直近10戦4–6直近20戦8–12
勝率
48%
44勝 · 47敗 · 保存済み91件
ランクマッチの対戦
91
選択中のモード
勝利
44
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高LP
13,765
Ed

ランクLP · Ed

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
Suneo · Ed
Yasmine
対戦相手 · YasmineStanković

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
SuneoのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Suneoトップ層 トップ層
SA12.4%33.3%-30.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.7%35.3%-23.7%
SA243.4%23.2%+20.2%
SA345.8%33.7%+12.1%
ドライブガード3.7%12.9%-9.2%
ドライブラッシュ(パリィ)0.1%6.8%-6.7%
画面端での攻め5.4011.75-6.35
ドライブアーツ24.4%18.1%+6.3%
画面端に追い込まれた時間6.608.93-2.33
ドライブインパクト消費3.7%1.7%+2.1%
ドライブパリィ0.501.92-1.42
CA8.4%9.8%-1.4%
投げ1.602.53-0.93
ジャストパリィ0.100.79-0.69
投げ被弾2.802.20+0.60
パニッシュカウンター被弾0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ抜け0.400.53-0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 9.4% · 比較対象 33.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 9.4% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 27.1% · 比較対象 27.6%
    • SA3:プロフィール 54.1% · 比較対象 30%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 9.4% · 比較対象 33.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 9.4% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 27.1% · 比較対象 27.6%
    • SA3:プロフィール 54.1% · 比較対象 30%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ