Akuma
更新:2 時間前SteamSteamChinaChinaC98%

25岁厂二代

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 28LP 16,106
直近10戦5–5直近20戦7–13
勝率
39%
20勝 · 31敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高LP
16,446
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
25岁厂二代 · Akuma
Ryu
対戦相手 · RyuYDJKZBH

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
25岁厂二代のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向25岁厂二代トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.3%32.7%-24.4%
ドライブアーツ37.8%19.2%+18.6%
SA146.6%28.6%+17.9%
ドライブインパクト消費10.5%1.5%+9.0%
SA330.1%38.7%-8.5%
ドライブガード5.7%13.1%-7.4%
SA217.8%22.8%-5.0%
CA5.5%9.9%-4.4%
画面端での攻め7.6011.47-3.87
ドライブラッシュ(パリィ)3.8%7.4%-3.6%
投げ4.002.74+1.26
ドライブパリィ0.401.65-1.25
投げ被弾3.102.09+1.01
ドライブインパクト1.200.20+1.00
パニッシュカウンター被弾0.900.09+0.81
パニッシュカウンター成功0.900.13+0.77
ジャストパリィ0.000.77-0.77
画面端に追い込まれた時間7.908.55-0.65
投げ抜け0.800.45+0.35
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.5% · 比較対象 1.5%
  3. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.09
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.5% · 比較対象 1.5%
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.09
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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