Alex
更新:2 日前SteamSteamChinaChinaクラブ · GZbuynowC100%

Freiheit_FH

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,495#327,126
直近10戦8–2+52直近20戦13–7+49
勝率
52%
30勝 · 28敗 · 保存済み58件
ランクマッチの対戦
58
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,495
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 54 · インポート 0 · グラフ 54 · 保存済み対戦 177

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Alex
Freiheit_FH · Alex
C. Viper
対戦相手 · C. Viper恐怖精防人

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
Freiheit_FHのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Freiheit_FHトップ層 トップ層
SA245.0%27.6%+17.4%
SA128.3%38.9%-10.6%
SA318.3%25.2%-6.8%
ドライブアーツ17.4%13.2%+4.2%
画面端での攻め7.5010.07-2.57
画面端に追い込まれた時間7.009.50-2.50
ドライブインパクト消費3.5%2.0%+1.5%
ドライブガード12.6%14.0%-1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%8.2%-1.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.7%33.2%+0.6%
ジャストパリィ0.300.64-0.34
ドライブパリィ1.301.62-0.32
投げ2.502.24+0.26
投げ被弾2.002.18-0.18
ドライブリバーサル0.500.43+0.07
ドライブインパクト0.300.23+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
CA8.3%8.3%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
投げ抜け0.500.51-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:902試合中556勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:902試合中556勝
    • 対 Ryu:118試合中55勝
    • 対 Manon:108試合中66勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:902試合中556勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:902試合中556勝
    • 対 Ryu:118試合中55勝
    • 対 Manon:108試合中66勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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