Rashid
更新:20 分前SteamSteamJapanJapanC100%

aki_

My Bias Is Unbeatable
ランク 36MR 1,807#9,409
直近10戦5–5+1直近20戦9–11-17
勝率
57%
78勝 · 59敗 · 保存済み137件
ランクマッチの対戦
137
選択中のモード
勝利
78
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高MR
1,807
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 135 · インポート 0 · グラフ 135 · 保存済み対戦 280

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Rashid
aki_ · Rashid
Manon
対戦相手 · Manonあめのむらくも

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
aki_のRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向aki_トップ層 トップ層
SA222.4%56.0%-33.7%
SA144.7%22.7%+22.1%
SA328.9%16.6%+12.3%
ドライブアーツ12.1%20.1%-8.0%
画面端での攻め8.4015.02-6.62
投げ3.802.64+1.16
ドライブインパクト消費0.8%2.0%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%7.4%+1.1%
CA3.9%4.7%-0.7%
投げ被弾2.702.05+0.65
ドライブガード13.6%13.0%+0.6%
ジャストパリィ0.200.61-0.41
ドライブラッシュ(キャンセル)31.9%32.1%-0.3%
パリィ中に投げられた回数0.500.28+0.22
ドライブリバーサル0.100.31-0.21
ドライブインパクト0.100.25-0.15
パニッシュカウンター成功0.000.13-0.13
スタン成功0.000.10-0.10
投げ抜け0.400.37+0.03
ドライブパリィ1.801.77+0.03
画面端に追い込まれた時間9.509.52-0.02
スタン被弾0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.25
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.74

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.74
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.12
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.74

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4 · 比較対象 2.74
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.25
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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