Alex
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

カラアゲ大佐

Unknown Noise Transforms Mega Man!
ランク 36MR 1,389#524,614
直近10戦8–2+38直近20戦14–6+51
勝率
48%
41勝 · 44敗 · 保存済み85件
ランクマッチの対戦
85
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高MR
1,438
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 82 · インポート 0 · グラフ 82 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
カラアゲ大佐 · Alex
Ingrid
対戦相手 · Ingridconstantia

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
カラアゲ大佐のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向カラアゲ大佐トップ層 トップ層
SA112.0%38.9%-26.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.5%33.2%-21.6%
CA20.0%8.3%+11.7%
SA238.0%27.6%+10.4%
ドライブインパクト消費10.3%2.0%+8.2%
ドライブアーツ20.6%13.2%+7.4%
SA330.0%25.2%+4.8%
画面端に追い込まれた時間5.909.50-3.60
画面端での攻め8.1010.07-1.97
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%8.2%+0.7%
ドライブインパクト0.900.23+0.67
投げ2.902.24+0.66
パニッシュカウンター成功0.600.14+0.46
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ被弾1.802.18-0.38
ドライブガード13.8%14.0%-0.2%
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ抜け0.400.51-0.11
ドライブリバーサル0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブパリィ1.601.62-0.02
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.3% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.9 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.3% · 比較対象 1.7%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:601試合中289勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:601試合中289勝
    • 対 Yasmine:87試合中37勝
    • 対 Ryu:65試合中41勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:81試合中38勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:81試合中38勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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