Ryu
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · TKYKINGDOMC99%

TKYKTEI

Conqueror: Rising Dragon
ランク 24LP 12,130
直近10戦2–8直近20戦7–13
勝率
29%
10勝 · 24敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高LP
12,366
Ryu

ランクLP · Ryu

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ryu
TKYKTEI · Ryu
Ryu
対戦相手 · RyuWATSUKEI

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
TKYKTEIのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TKYKTEIトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)7.5%38.7%-31.1%
SA162.2%34.2%+28.0%
ドライブアーツ45.6%18.8%+26.8%
SA315.6%37.6%-22.0%
SA24.4%19.3%-14.8%
ドライブガード2.0%11.3%-9.3%
CA17.8%8.9%+8.8%
画面端での攻め3.7011.48-7.78
ドライブインパクト消費7.1%1.1%+6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.0%5.8%-4.9%
投げ被弾4.002.07+1.93
投げ3.902.29+1.61
ドライブパリィ0.201.71-1.51
ジャストパリィ0.000.75-0.75
投げ抜け1.100.45+0.65
パニッシュカウンター被弾0.500.07+0.43
ドライブインパクト0.500.16+0.34
画面端に追い込まれた時間9.008.74+0.26
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.000.11-0.11
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9 · 比較対象 8.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.7 · 比較対象 10.94
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.1% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:10試合中0勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:10試合中0勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ