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taracotty

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A.K.I.
taracotty · A.K.I.
Jamie
対戦相手 · JamieJUDGE

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
taracottyのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向taracottyトップ層 トップ層
SA19.8%39.0%-29.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)1.6%23.3%-21.7%
SA343.9%30.7%+13.2%
CA22.0%8.7%+13.2%
ドライブアーツ13.0%21.9%-8.9%
ドライブラッシュ(パリィ)17.8%10.3%+7.5%
ドライブガード21.5%16.3%+5.2%
画面端に追い込まれた時間13.409.56+3.84
画面端での攻め8.2011.64-3.44
SA224.4%21.6%+2.8%
ドライブインパクト消費3.3%1.8%+1.4%
ドライブパリィ1.001.85-0.85
投げ1.802.33-0.53
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ被弾2.102.33-0.23
投げ抜け0.700.56+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
パリィ中に投げられた回数0.400.30+0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.2 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.4 · 比較対象 9.75
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.33
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 9.8% · 比較対象 38.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 9.8% · 比較対象 38.2%
    • SA2:プロフィール 24.4% · 比較対象 20.4%
    • SA3:プロフィール 43.9% · 比較対象 31.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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