JP
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

shomin

Shared Destiny
ランク 36MR 1,911#2,638
直近10戦3–4+1直近20戦3–4+1
勝率
43%
3勝 · 4敗 · 保存済み7件
ランクマッチの対戦
7
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,911
JP

ランクMR · JP

ローカル 7 · インポート 0 · グラフ 7 · 保存済み対戦 148

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Jamie
shomin · Jamie
Alex
対戦相手 · Alexkageryu

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
shominのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向shominトップ層 トップ層
SA243.3%56.6%-13.3%
SA328.9%19.2%+9.7%
SA123.7%19.2%+4.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.0%23.1%+2.9%
画面端に追い込まれた時間9.9012.04-2.14
画面端での攻め9.3010.77-1.47
CA4.1%5.0%-0.8%
ドライブガード12.0%12.8%-0.8%
ドライブパリィ1.502.07-0.57
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%6.5%+0.5%
ドライブインパクト消費1.6%2.1%-0.5%
投げ被弾1.702.13-0.43
投げ1.601.97-0.37
ドライブアーツ32.0%32.1%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
投げ抜け0.500.39+0.11
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.34-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブリバーサル0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
ジャストパリィ0.800.79+0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.07
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 31.1% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 31.1% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 38.7% · 比較対象 56.6%
    • SA3:プロフィール 23.6% · 比較対象 19.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 2.1%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.39
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.13
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.79

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ