Blanka
更新:5 日前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

Nonname835

Beasting on Fools
ランク 36MR 1,506#223,810
直近10戦6–4+15直近20戦13–7+47
勝率
49%
128勝 · 132敗 · 保存済み260件
ランクマッチの対戦
260
選択中のモード
勝利
128
ランクマッチ
敗北
132
ランクマッチ
最高MR
1,519
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 184 · インポート 0 · グラフ 184 · 保存済み対戦 260

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
Nonname835 · Blanka
Zangief
対戦相手 · Zangief最好是你自己的差合

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
Nonname835のBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nonname835トップ層 トップ層
ドライブアーツ46.2%24.9%+21.3%
ドライブガード3.0%12.7%-9.7%
SA36.9%14.8%-7.9%
SA262.6%54.8%+7.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.2%26.9%-7.7%
画面端での攻め5.5012.16-6.66
ドライブラッシュ(パリィ)1.6%7.2%-5.6%
SA128.2%25.2%+3.0%
CA2.3%5.2%-2.9%
画面端に追い込まれた時間11.309.41+1.89
ドライブインパクト消費3.0%1.7%+1.3%
ドライブパリィ0.401.61-1.21
ジャストパリィ0.100.52-0.42
投げ2.902.59+0.31
スタン被弾0.300.06+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.21+0.19
ドライブリバーサル0.600.44+0.16
投げ抜け0.200.32-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ被弾2.102.01+0.09
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 9.41

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 9.41
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.5 · 比較対象 12.38
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中52勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.23
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:28試合中17勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:28試合中17勝
    • 対 Akuma:21試合中9勝
    • 対 Mai:18試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ