Ryu
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

お隣さん

Let's Do This
ランク 36MR 1,501#249,295
直近10戦3–7-34直近20戦9–11-12
勝率
48%
73勝 · 80敗 · 保存済み153件
ランクマッチの対戦
153
選択中のモード
勝利
73
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,557
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 153 · インポート 0 · グラフ 153 · 保存済み対戦 155

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
お隣さん · Ryu
Ryu
対戦相手 · Ryu나에게 격겜은 살인이다

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
お隣さんのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向お隣さんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%36.4%-17.6%
SA117.5%34.9%-17.4%
CA25.4%9.4%+16.0%
ドライブアーツ27.2%18.9%+8.4%
SA342.9%35.4%+7.4%
SA214.3%20.3%-6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)11.8%6.4%+5.3%
ドライブインパクト消費6.2%1.1%+5.1%
画面端での攻め8.1010.94-2.84
ドライブガード14.4%11.9%+2.5%
投げ3.802.20+1.60
ドライブパリィ0.601.69-1.09
ジャストパリィ0.000.71-0.71
ドライブインパクト0.500.16+0.34
画面端に追い込まれた時間8.308.58-0.28
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
投げ抜け0.300.44-0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
投げ被弾2.002.06-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ