A.K.I.
更新:8 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

koshi6

Blossoming Poison
ランク 36MR 1,488#352,677
直近10戦4–6-17直近20戦9–11-17
勝率
48%
61勝 · 65敗 · 保存済み126件
ランクマッチの対戦
126
選択中のモード
勝利
61
ランクマッチ
敗北
65
ランクマッチ
最高MR
1,519
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 126 · インポート 0 · グラフ 126 · 保存済み対戦 126

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
koshi6 · A.K.I.
Akuma
対戦相手 · Akumaノトス@twitch

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
koshi6のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向koshi6トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)3.3%23.3%-20.0%
CA22.2%9.6%+12.6%
SA322.2%30.6%-8.4%
ドライブアーツ28.5%21.0%+7.5%
ドライブガード22.0%17.0%+5.0%
SA133.3%37.8%-4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)14.8%11.0%+3.8%
投げ1.502.34-0.84
画面端での攻め12.1011.29+0.81
ドライブインパクト消費1.1%1.8%-0.6%
画面端に追い込まれた時間10.409.83+0.57
ドライブリバーサル0.900.40+0.50
投げ被弾2.702.30+0.40
ドライブパリィ2.301.93+0.37
ジャストパリィ0.300.60-0.30
SA222.2%22.0%+0.2%
ドライブインパクト0.100.24-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.000.12-0.12
投げ抜け0.600.52+0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.9 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:46試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:46試合中25勝
    • 対 Ryu:45試合中30勝
    • 対 Yasmine:44試合中14勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:49試合中24勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:49試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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