Alex
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherC100%

快楽天ビースト☆

EM Wave Change! On the Air!!
ランク 36MR 1,500#244,239
直近10戦6–4+7直近20戦13–7+7
勝率
50%
50勝 · 51敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,500
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 101

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
快楽天ビースト☆ · Alex
Jamie
対戦相手 · Jamiegaki_name

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
快楽天ビースト☆のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向快楽天ビースト☆トップ層 トップ層
SA363.6%22.1%+41.5%
SA19.1%43.0%-33.9%
SA29.1%28.4%-19.3%
ドライブアーツ2.3%14.2%-11.9%
CA18.2%6.5%+11.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.8%33.0%+8.7%
ドライブインパクト消費6.0%1.7%+4.3%
画面端に追い込まれた時間8.209.88-1.68
画面端での攻め7.809.01-1.21
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%8.2%-1.0%
投げ被弾2.802.12+0.68
ドライブインパクト0.700.20+0.50
投げ2.802.32+0.48
ドライブガード14.6%14.1%+0.5%
パニッシュカウンター成功0.500.12+0.38
投げ抜け0.200.48-0.28
ジャストパリィ0.500.70-0.20
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.300.47-0.17
ドライブパリィ1.701.63+0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 12.84

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 12.84
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 8.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:160試合中75勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:160試合中75勝
    • 対 Luke:25試合中13勝
    • 対 Akuma:18試合中12勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ