Ryu
更新:21 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

うーかん

MY KARINA
ランク 36MR 1,374#560,611
直近10戦2–8-44直近20戦10–10+4
勝率
51%
54勝 · 51敗 · 保存済み105件
ランクマッチの対戦
105
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,440
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 105 · インポート 98 · グラフ 192 · 保存済み対戦 141

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
うーかん · Ryu
Ed
対戦相手 · EdD8IJA

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
うーかんのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向うーかんトップ層 トップ層
SA24.0%20.3%-16.3%
SA348.0%35.4%+12.6%
CA18.0%9.4%+8.6%
SA130.0%34.9%-4.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.7%36.4%-4.7%
画面端での攻め6.7010.94-4.24
ドライブアーツ16.8%18.9%-2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%6.4%-1.5%
ドライブガード10.5%11.9%-1.3%
画面端に追い込まれた時間9.908.58+1.32
投げ被弾2.702.06+0.64
投げ1.702.20-0.50
ジャストパリィ0.300.71-0.41
ドライブリバーサル0.400.15+0.25
投げ抜け0.600.44+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブパリィ1.701.69+0.01
ドライブインパクト消費1.1%1.1%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 1.9% · 比較対象 20.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 1.9% · 比較対象 20.3%
    • CA:プロフィール 19.2% · 比較対象 9.4%
    • SA3:プロフィール 48.1% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.06
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:32試合中16勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:32試合中16勝
    • 対 Alex:31試合中19勝
    • 対 Yasmine:22試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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