Alex
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · cheaptrickerC100%

Shinto

No Man's Friend
ランク 36MR 2,225#19
直近10戦6–4+21直近20戦8–12-34
勝率
53%
154勝 · 136敗 · 保存済み290件
ランクマッチの対戦
290
選択中のモード
勝利
154
ランクマッチ
敗北
136
ランクマッチ
最高MR
2,299
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 290 · インポート 91 · グラフ 381 · 保存済み対戦 393

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Shinto · Alex
Alex
対戦相手 · Alexきどーー

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ShintoのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Shintoトップ層 トップ層
SA244.7%28.4%+16.4%
SA129.8%43.0%-13.2%
ドライブアーツ20.7%14.2%+6.5%
SA317.5%22.1%-4.6%
画面端に追い込まれた時間6.809.88-3.08
CA7.9%6.5%+1.4%
画面端での攻め10.009.01+0.99
ドライブラッシュ(キャンセル)32.3%33.0%-0.7%
ドライブガード13.5%14.1%-0.6%
投げ被弾1.502.12-0.62
ドライブインパクト消費1.2%1.7%-0.5%
ドライブパリィ1.201.63-0.43
投げ1.902.32-0.42
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%8.2%+0.4%
ドライブリバーサル0.800.47+0.33
ジャストパリィ0.500.70-0.20
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.7%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,260試合中717勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,260試合中717勝
    • 対 Luke:112試合中64勝
    • 対 Marisa:76試合中46勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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